苏美尔这个文明在游戏里可是个狠角色,开局就能让你感受到它的强势。咱们的老朋友吉尔伽美什自带一套超实用的技能组合,从远古时代开始就能玩出花样。最离谱的是开局就能造战车,这玩意儿战斗力碾压同期单位,跑得还快,清蛮族营地或者直接突袭邻居都特别顺手。配合领袖特性还能和盟友共享战斗经验,打架升级两不误,简直就是早期扩张的神器。
除了打架厉害,苏美尔的通灵塔也是个宝贝。这建筑开局就能造,放在河边直接送科研和文化,前期发育速度直接起飞。别看它长得像个土堆,实际作用比很多后期建筑还实在。而且拆蛮族营地还能额外拿奖励,简直就是白送的福利。这种开局就能快速积累优势的设计,让苏美尔在游戏前期几乎横着走,完全不用看别人脸色。
农田和金字塔配合起来能提供超高的粮食和生产力,让城市人口和产能蹭蹭往上涨。虽然不能像某些文明那样玩宗教或者文化爆炸,但稳扎稳打的发育节奏反而更适合新手。毕竟打架有战车兜底,种田有通灵塔和农田加持,怎么玩都不会太难受。
最后还得提一句吉尔伽美什的外交优势。这老哥特别喜欢结盟,联合作战时双方都能捞到好处,战狂惩罚还特别低。如果你不想全程打架,完全可以靠这特性拉拢几个盟友一起发育。这种灵活多变的玩法让苏美尔既能当莽夫又能当老六,绝对是游戏里最全能的文明之一。






还没有评论,来说两句吧...