喧嚣在经过数次削弱之后,虽然还是有着版本T0的强度,不过上手难度属实是提高了不少,需要玩家长时间的练习才能发挥出最好的效果。除此之外,由于红圈机制的改版,喧嚣从之前的无视所有ob位,但现在被所有ob位克制,在人格天赋方面,玩家需要做出一些更改,从而确保能在后续获得更高的收益。
之前喧嚣最常见的天赋带法就是张狂底牌带插眼,耐受力可以克制击球手,前锋之类的ob位,狩猎本能提高前期的追击能力,张狂确保一阶的快速开启,底牌则是后期争多抓的核心。即便是在现版本,这套天赋也依旧可以用,小天赋可以选报幕,恐慌,通缉和崩坏,ob位棘手的话可以额外带一个嬉弄,反制野人和击球手的效果很不错。永眠镇,唐人街都可以使用这套带法,只要在前期可以保证击倒的速度,后期就可以稳定争多。而在圣心医院,军工厂这种地图当中,则更推荐携带封窗,毕竟喧嚣一阶的跳跃储存次数被削减到了两次,没办法在交互点附近频繁释放,因此如果没有封窗的话,在一些长窗点位,还是很容易被求生者拖时间的。
此外,封窗线上的枯萎天赋也是喧嚣的核心所在,毕竟喧嚣三刀才能造成一次伤害,守尸十分吃拦截,而枯萎削减受击加速的特性,能进一步提高其拦截的收益,至于破坏欲的踩板加速就更不用多说了,无论是对哪个监管者来说,都是一个十分好用的天赋。要是对方阵营不好完成击倒,也可以选择挽留加张狂的组合,小天赋点上幽闭恐惧。虽说挽留线当中的狂欢和惯性,对喧嚣而言都没有什么作用,但在开门战期间三球秒人的特性还是很舒服的。由于喧嚣不用擦刀的缘故,压喧嚣的电机是比较困难的,提前给被追击的目标上好两颗球,最后一颗球命中后,喧嚣即可直接将其牵起来,此时即便求生者开启电机也无法起到更大的作用。
要是求生者选择提前亮机,喧嚣则可以利用一刀斩的特性,补上最后一颗球,从而顺利将目标击倒,然后再借助传送或者移形来争多抓。幽闭恐惧在增强之后,即便是三人残局都能发挥作用,搭配上喧嚣出色的机动性,有很大的几率在开门战期间取胜。


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