游戏中大部分单位都是2格视野,一部分单位拥有3格视野,飞行单位则拥有更高的视野,还有一些单位可以穿透视野以及升级视野。视野在游戏中用的最多的场景就是远程单位的攻击,以及隐藏兵力的埋伏了,比如偷开拓者的时候。当地形是平地湖泊以及海平面的时候,此时该单元格的地形高度可以定义为数值0,而站在丘陵上时高度则增加了1点,同时森林和雨林的高度也都是1点但并不提升源高度。因为是可以站在丘陵上面射击的,但是树林和雨林就不能爬树射击了。
当一个单位拥有两格视野的时候,以该单位为圆心,一环内的视野是完全可见的。但是二环的视野取决于圆心以及阻挡地块的影响,由于文明6的地形是六边形堆砌而成,这就会出现全阻挡和半阻挡的情况。当地块是全阻挡的时候,想要获得目标地块视野,只需要保证源高度大于等于阻挡地块,或者目标地块高度大于阻挡地块。
半阻挡只要能穿过其中一个地块就可以了,但如果是军营和城市则仅仅提高源高度,所以攻击敌方军营或城市的时候,并不能形成仰视视野。但是军营和城市内的守军却因为源高度的增加可以射过来,所以在丘陵建立的市中心和军营,在防守时不但能获得地形加成,同时也能让弓箭手指哪打哪。虽然让单位驻扎在既是丘陵又是森林的地块,能获得高额战力加成,但是也容易被远程单位攻击,属于有利有弊的反制方式。






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