当饮月解锁了第一个星魂碎片之后,可以将亢心的最高叠加层数额外提升四层,并且释放战技打出的每段攻击都可以立刻堆叠一层亢心。零星魂的饮月至少需要依靠战技打出六段攻击才能将亢心叠满,叠满亢心之后就可以立刻获得百分之六十的独立增伤乘区。而达到一魂之后的饮月就可以少打一段攻击,直接将亢心叠满至六层,同时在一魂叠层上限提高的加持下,可以为本体提供百分之百的独立增伤乘区。
解锁了饮月的第二个星魂碎片之后,每次释放终结技都可以使本体的行动回合提前百分之百执行,并且在此行动回合开始时立刻获得一个逆鳞。该星魂可以大大提高饮月强化普攻以及终结技之间的循环流畅度,在实战中通常都可以先消耗三个战技点放出强化普攻,再接上终结技打出爆发伤害的同时将战技点数回满,最后在额外给到的行动回合用掉三个战技点放出强化普攻进行收割。这一套强化普攻加上终结技的循环连招,在拉满饮月遗器配置的前提下至少可以打出八十万左右的伤害量。
但是在爆发之前一定要在其他辅助队友的行动回合,为饮月提供增伤爆伤或者抗性穿透buff,所以二魂也是饮月六个星魂中提升幅度最高的一个星魂。剩余的四个星魂中只有四魂以及六魂可以再次提升饮月战技以及终结技的总伤害收益,当饮月解锁了四个星魂碎片之后,可以时叱咤的增益效果一直持续到下一个饮月的行动回合结束。这个星魂可以搭配上二魂的强化普攻使用,在饮月开完终结技之后打出的强化普攻,就可以稳定吃满叱咤提供的暴击伤害倍率增益效果。
将饮月的最后一个星魂碎片解锁之后,在我方其他队友释放出终结技时都可以使饮月下一次使用的盘擎耀月,额外上涨百分之二十的虚数属性抗性穿透。该抗性穿透至多可以连续叠满至三层,只要在操控饮月放出盘擎耀月之前按出其他角色的终结技,就可以为其叠上一层虚数属性抗性穿透效果。但是只有一段盘擎耀月攻击可以吃到一到三层的虚数属性抗性穿透,这也就意味着饮月的终结技无法吃到六魂的抗性穿透,所以此星魂的实战强度提升远不如二魂的性价比高。






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