蜘蛛作为追击型监管者,在体验之前一定要了解蜘蛛的技能机制。首先第一技能减刑,耗费60点蜘蛛丝,可以原地淘汰求生者,天赋特质会影响到蜘蛛减刑的淘汰速度。这个技能不推荐已挂的时候用,太浪费蜘蛛丝且效果不佳。该技能适合求生者防前锋、牛仔等牵制角色,不让挂人的时候可以酌情考虑使用减刑,除此之外尽量不要使用该技能。
技能二蛛网缠身蜘蛛所有技能命中求生者均可对对方缠绕蛛丝,每一层蜘蛛丝会给求生者上一次减速以及降低交互的debuff。技能3结网蜘蛛向指定方向结网,蜘蛛穿过蛛网会获得一次不断衰减的加速,可以叠加3层,且碰到蛛网的求生者会叠加1层,蛛网缠身,该技能最多叠加2层。这个技能是蜘蛛擦刀的核心,具体操作利用3层蜘蛛丝加速擦刀。一阶技能吐丝花费15点蛛丝,向前方吐出蜘蛛丝命中求生者,会造成攻击一半的伤害且附加一层蛛网缠身。
二级技能喷网更快,且耗费10点蜘蛛丝,向前方喷出蛛网,造成一次普通攻击一半伤害且附加一层蛛网缠身。天赋方面经常用的是这套底牌,一刀带点擦刀和攻击加幽闭恐惧一刀不多说,底牌根据局势后期切技能擦刀方便。蜘蛛守尸通缉方便,当一个人上挂后可以排除救人位的位置提前拦截。
如果是初学者可以使用封窗一刀,因为初学者亚斯不是很熟练踩板和封窗,提高追击速度。困兽愤怒可以看阵容,有祭司或者咒术可以带一层困兽,有前方带一层困兽和一层愤怒不带通缉。技能推荐闪现或者传送,更推荐闪现加快蜘蛛的追击,带底牌后续切传送控场或者打开门传送,前期追击节奏并不强。
蜘蛛的优势和劣势在于追击,蜘蛛与求生者的距离在求生者进入板窗区距离的3倍以内,可以加3层蛛丝。这只是防止求生者马拉松或转点的应对策略,蜘蛛基本拿到思路是想将求生者架在板区进行博弈。实战演练可看到,先用一层蛛丝将病患困在板区,等到距离差不多拉近,在第一层蛛丝衰减时架出第二层,利用高速拿刀。打完第一刀,并想通过勾闸转点,防止转点的策略,限制求生者走位将求生者逼回板区,再利用板区的蜘蛛丝完成击倒。






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