召唤师的核心是让召唤物扛伤害打输出,然后人物自身就只专注在辅助上面,开局捏人物时建议选精灵或费恩,精灵的血肉献祭能造血地表强化召唤物,费恩多一回合容错率高。召唤技能等级直接决定召唤物强度,优先堆到10级解锁黄金化身,前期技能点紧张时先保证召唤系点到10,之后再补战场技艺或变形术提升机动性。召唤物分两种一个基础图腾和一个注能化身,图腾CD短但脆皮适合卡位或补刀,化身要消耗3点源力但能抗能打。
重点在于地形注能——召唤物出现的地表直接决定属性,比如血地表加物理伤害,电水地表带麻痹效果。开战前用降雨术造水塘再用雷击云变电水地形,这时召出的电系化身平a都带控场,记得学远距射击天赋这样高地的召唤物射程和伤害直接翻倍。中期拿到源力灌注技能后玩法质变,能给到化身注能源力多两回合爆发,配合狂怒状态瞬秒精英怪。
浮木镇竞技场那场硬仗要是全队洗成召唤师,那么蒙眼越级打虚空觉醒者都像是切菜。装备优先选+召唤技能等级的项链戒指,当然这里白装也是能用的,如果钱不够的话要去把浮木镇偷窃三件套备齐,之后NPC身上的金币和装备就可以随便自己顺了。
战术核心是地形控制再聚怪,起手下雨改变地形传送术把敌人拽到毒沼或血泊里,然后召唤物直接站高地白嫖。遇到物抗怪就召血化身,魔抗怪就改电系化身,打爱丽丝这种BOSS时玩邪道:全队点人肉炸弹天赋抱团贴脸,炸死后用复活卷轴拉起来。后期拿到幽冥换位更无赖,可以把死亡之雾或岩浆传送到敌群,届时召唤物都根本不用动手。


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