想在探索时代要获得文化胜利,就需要获得宗教遗物,这个关键道具就和上个时代的抄本一样。遗物可以通过研究各个市政的精通项目来获得,极个别遗物也可以在科研研究中的精通项目中获得。不过探索时代需要获得十二个遗物才能解锁文化胜利,而各类精通总共也就只能提供六七个遗物,所以光是靠研究精通显然是满足不了取胜需求的。而获取遗物的另一个方式就是进行传教,需要先创立一个宗教,而创立一个宗宗教的前提是建设一个寺庙。当研究完成了市政研究中的公社项目后,就可以建造寺庙了。
当第一个寺庙竣工,这个寺庙的所在地就会变成一个宗教圣地。宗教圣地的信仰无法被更改,要选择一些属于自己的信条。只不过所获得的报酬将会是遗物,而不是信仰点数。所有文明都可以创立宗教,但是信条就是唯一的。如果创立宗教的时间太迟,那可能会抢不到想要的信条。在拥有了自己的宗教后,要将符合条件的国外定居点的宗教更改成自己所创立的宗教,然后就可以获得一个遗物。每个定居点只能获取一次遗物,而传教的方式为在拥有寺庙的地方生产或者购买一个传教士,然后派遣传教士前往国外定居点传播宗教。
和前作不一样的地方在于,当一个国外定居点已经有了自己的宗教后。需要在这个定居点的改良设施单元格以及城区单元格上各自传播一次宗教,然后就能让这个定居点归自己的宗教了。也就是在没有其他传教士捣乱的情况下,一个异教徒的定居点只需要传播两次宗教就可以完成归一,并没有前作中那么复杂的宗教压力系统。另外目前的传教士也都变成了纯教材,一个传教士之间无法进行一次辩论,它们的作用就只是前往国外进行传教而已。只要拥有寺庙的定居点,就可以生产信奉己方宗教的传教士,定居点的信仰变更不会让玩家无法生产自己的传教士。
所以只要有钱或者生产力,就能造出大量的传教士,和古典时期的科技胜利一样。需要把遗物放在寺庙里进行展示,才能为的文化胜利添加积分,因此也需要建设一定数量的寺庙才能安置那些遗物。但好在寺庙可以被建设在任何形式的定居点上,因此只要资金和生产力充足,就不愁没地方安置遗物。






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