兽人族技能的特点是,将近一半概率的攻击成长,还有兽人没有魔法路线可以走,所以机械学是兽人族常驻的技能之一。其次就是由于种族技能之一强力打击优秀,学屹立不倒给英雄攻击拖时间也是一种战术。进攻学除了极恶痛击之外都是不错的选择。要是以上技能只来一个,但应该很难出现。可以学一系领导,学出战斗喜悦同样是不错的选择。
战争机械学里的地精支援是一个很基础的技能,因为其强度较低。所以除了走终极路线,应该不会学习这个技能。极恶痛击由于强力打击自带百分之十的暴击,因此这技能似乎没有学的必要,除了要走终极路线外。启蒙耐力是稍微强化版的地母神祠,因为没有后续衍生技能,所以没必要学。
热血沸腾是一个非常不错的叠血怒技能,收益和风险并存,但是收益比风险高。幸运学野蛮人之幸则是一个一般般的技能,和矮人之幸差不多,针对破坏流有奇效。反召唤魔法里的寂灭,可以针对地狱以及召唤流,属于非常不错的技能,对召唤生物还有三倍伤害。
领导术的战斗之喜悦是一个不错的技能,开荒时期可以学。但是由于和入神冲突,所以看个人情况进行二选一。防御学的全体防卫和战地指挥官相似,但是地精的能力和战舞者比起来差的多。进攻学震晕打击的技能效果还不错,砍王克拉的人马想超越远程的技能之一。






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