其被动对半血以下目标造成额外伤害,进一步巩固秒杀能力,但合成曲线较长。若敌方爆发过高,名刀·司命的被动无敌效果可创造反杀或撤离窗口,与贤者的庇护交替使用能形成双重保命机制。打野位可将追击刀锋作为起点,提升清野效率加速经济积累,后期再替换为保命装。纯输出路线虽伤害惊人,但容错率较低,需精确把控进场时机。
红色选择祸源与无双组合,兼顾暴击率与暴击效果上限;绿色鹰眼提供必备的物理穿透;蓝色狩猎提升攻速与移速,优化追击与连招手感。技能加点主一副二,召唤师技能优先闪现以弥补位移短板,打野则带惩戒。输出手法依赖二技能后的强化普攻,开大后接二技能突进接普攻为关键爆发点,一技能用于减速留人或回血续航。被动对单体目标的额外伤害需充分利用,锁定落单脆皮时伤害最为致命。
避免先手承伤,待敌方关键控制交出后,利用闪现或二技能突进直切后排。开大时机需精确,过早易被风筝,过晚则丧失输出窗口。利用宗师之力的移速加成调整站位,确保强化普攻精准命中核心输出位。若遭遇集火,名刀的无敌效果可争取反打时间,但需避免盲目深入敌阵。成功秒杀后排后,需根据状态选择追击残敌或撤离等待技能冷却。


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