当银狼解锁了第一个星魂碎片之后,当任意敌方目标吃到自身释放的终结技之后,受击目标身上每持有一种负面减益效果,银狼就会在终结技打完之后立即进行七点回能。一魂提供的回能效果在单场战斗中,单次至多可以帮助银狼回复三十五点终结技能量。当其中一个敌方目标的身上被挂上了五种负面减益状态时,只要在银狼释放终结技时指定其为唯一目标,就可以确保在放完终结技时稳定触发三十五点回能,从而大幅度提升自身在各种环境中的终结技释放频率。
银狼的第二个星魂碎片被解锁之后,在所有敌方进入到战斗场地时,使其自带的效果抵抗默认降低百分之二十。二魂的实战效果也就相当于提供了常驻的百分之二十减抗效果,并且该减抗效果在整个战斗期间是全覆盖的。解锁了二星魂的银狼,就不需要通过遗器继续堆叠较高的面板效果命中,从而大大降低每个部位遗器的毕业难度。接下来推荐解锁的星魂只有四魂以及六魂,当银狼解锁了第四个星魂碎片之后,敌方目标身上每挂有一种负面减益状态,那么在受到银狼终结技攻击时就会额外吃到0.2倍的量子附加伤害。
与二星魂的叠层机制一样,在战斗中至多可以在五种负面状态下将量子附加伤害叠满五层。所以四星魂的银狼在终结技进入到可使用状态时,一定要指定当前身上挂有五种或者更多减益状态的敌方目标使用。而满星魂的银狼就可以进一步弥补自身伤害倍率乘区的欠缺,并且在队伍中可以在为主目标挂负面状态的同时,依靠六魂提供的基础倍率来大幅强化终结技造成的单体总伤害量。






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