牛仔携带套索进入对局,套索可以用来勾电机、板子、监管者,和队友命中板子密码机监管者消耗20%套索耐久,命中求生者或未命中消耗10%耐久命中气球,狂欢值以上的求生者消耗35%耐久冷却有10秒且套索命中后,牛仔会获得短暂加速索,用完后才能更换其他道具。套索一般有蓄力钩和点按钩两种使用方法,之前还有短暗钩,不过经过改版后基本可以被点按勾取代了。屏幕中心的准心对准板子或电击直接点按可以勾过去,求稳的话可以长按。
蓄力对准板子或电击出圈后直接出勾就可以必中。蓄力时的可勾范围比点燃更大,而由于牛仔会把自己拉向转型所指的方向,而不是板子的位置,所以就可以实现侧边钩。套索也是有一定高度差的宽容度的,所以可以实现高低插钩,某些点位可以有较大收益。牛仔钩板子或电击途中如果被障碍物遮挡,钩子会被中断。所以需要确保中间没有障碍物遮挡。背后雕刻家可以通过雕像打断牛仔钩子。在甩钩子有一定前摇,且拉过去的过程中被攻击或眩晕会被打断。
由于钩子的路线是固定的直线,所以可以预判使用技能。另外需要注意牛仔勾过去的途中是不会留下脚印的,所以如果发现牛仔脚印突然消失了,往附近的板子或电击找基本就能找到了。当牛仔前方没有任何板子或电击可以勾时,就需要考虑勾监管者了。牛仔钩到监管者会进行反跳,即从监管者头上越过去,并以监管者为中心到达另一边的对称点,离监管者越远,跳的距离越远。牛仔可以选择点按反跳或蓄满力反跳,如果是点按反跳,会在鞭子出完后碰到监管者时,才根据此时离监管者的距离来确定反跳的距离,而蓄满里则会在松开按键的水平判定反跳距离,在监管者进行快速位移时,差异会更加明显。
牛仔在监管者范围窗户的位置后钩可以越过窗户。如果窗户上没有障碍物遮挡,是比较容易越过去的,不过要注意要等监管者翻完窗勾才行。在翻窗动作时钩子会被卡住,但这种上面有遮挡的窗户就很难勾,监管者翻完窗直接勾是过不去的,需要监管者和自己站的位置都刚好才能钻过去,成功率太低不建议实战使用。牛仔可以勾到建筑上方的监管者,所以可以在监管者即将从上面跳下来时反跳。






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