如何自定义esp-b.pak内置素材
原ESP插件A版的不能用了,单机的也无法连接,现在用的都是ESP-B的插件,ESP-B版和A版有一点小区别,用户正常安装dat文件,运行游戏后,插件会释放ESP-B.Pak到资源目录里,如D:\ABC\资源目录\data\esp-b.pak。
如果想修改素材图片可以把这个释放后的文件复制出来,然后自己修改里面的素材,然后把名字改成ESP-B1.Pak后集成,插件就会优先加载这个文件作为默认素材。
如何自定义esp-b.pak内置素材
原ESP插件A版的不能用了,单机的也无法连接,现在用的都是ESP-B的插件,ESP-B版和A版有一点小区别,用户正常安装dat文件,运行游戏后,插件会释放ESP-B.Pak到资源目录里,如D:\ABC\资源目录\data\esp-b.pak。
如果想修改素材图片可以把这个释放后的文件复制出来,然后自己修改里面的素材,然后把名字改成ESP-B1.Pak后集成,插件就会优先加载这个文件作为默认素材。
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