伤害是判定一位角色强大的基础,要了解角色战力最基础的可以通过属性面板,或者通过关卡中角色的技能效果,如果技能伤害可以直接秒杀敌人,那技能的伤害一定很高。显然这样都是最浅层的理解,如果想要在战斗中打出更高的伤害,还要将伤害的构成进一步剖析,才能找到提升伤害的关键。先要知道伤害计算的公式,在技能面板上最常见的就是技能倍率所带来的攻击力加成。
在有了攻击力加成的基础上,还有加上全伤这样就构成了完整的伤害循环。其实讲解起来确实比较简单,就比如万魔的绝技伤害倍率是百分之七百,技能基础伤害是三百点,然后装备所带来全伤是百分之二十,这样释放技能之后伤害,就是两千五百二十。在了解完伤害构成后,就只用重点提升这两个要素,就能确保在战斗中有可观的输出。
技能的基础伤害是固定不变的,但是技能倍率会随着技能等级提高而逐渐增加。所以先要在技能中选择基础伤害高,技能倍率增长快的技能,将这种技能全部安在技能链中。优先将技能用在这种技能上。
其次就要将重心放在装备选择上了,影之刃3中非常好的一个设计就是会自动将装备之间属性词条进行比较,如果更好的装备就会有绿色上升箭头,差一点就是红色下降箭头。当然这种比较都是和正在使用的装备对比,只要及时将正在使用的装备替换下来就行了。






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