玩美国的时候,尽量远古三成开,不要双城开。前期把地图探好是很重要的,这样才可以确保远古和古典能进黄金。或者总督首发阿玛尼在城邦之间移动,用来赚取时代分。如果地图很大的话,可以选择三狗开局,同时要在不影响发育的情况下完成城邦任务。前两城的优先建造纪念碑,这可以让自身文化提升到十点。如果前期就有自然奇观在,也可以选择分城出工人。
区域方面,神秘主义解锁时两城应该已经铺好,直接双保护区。如果有高魅力地块则直接古树林,随后如果老家和分城有加三学院可以做来凑时代分,建议在两个分城之中选择一个树木多的城市做市政厅。其余城市第一个区域均为保护区,采用砍的方式迅速做出圈地。随后砍树出古树林,第二个区域均选择剧院广场,第三个区域看情况选择工业区。主要用于发电,两个即可。商业区港口用于跑上路,后期增加旅游业绩、学院两到三个即可。如果第二个时代还有宗教的话可以发教)是否发教均可,发教则信仰充足然而发教本来也比较断节奏,尤其和电脑抢宗教有可能需要转项目,保护区本身成型较慢。如果再发教个人游戏体验上来说节奏会更慢,所以建议古典时代如果还有宗教可以发教,远古时代视情而定,不是必须发教。
万神殿选择大地女神,补充信仰,其余均不选择。最终成型就是十到十二城左右,所有城市均有保护区,均有剧院。最后再开三个左右的学院、工业、商业或者港口,随后买巨作,做国家公园,最后摇滚乐队一波文胜。中世纪选择雄伟壮丽,通过信仰大量购买工人,依靠提供的移速进行种树。本时代保护区可以完全成型,同时各城市四人口建造剧院,进行升级。若无事可做则进行剧院项目,尽量拿书,可以考虑建造基尔瓦基斯瓦尼。
文艺复兴一考古博物馆,其他均做艺术博物馆,闲着的城市可以做项目。三到五个七人口的商业中心,用文胜跑上路用。国家公园也要记得铺设,此时代多多从Al手中购买巨作。工业时代:冷战后摇滚乐队,同时各城市建造电影制片场加摇项目。同时商路通往不同的文明,配合政策卡提升旅游业绩。


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