游戏里面的角色随时都在调整,我们的金币只够肝一个忍者,所以我们需要将金币花在保值的忍者身上。秽土鼬经过重做强度得到很大的提升,技能不仅保留了以前的无敌帧和双防反以及抓取,还增加了特殊普攻以及金刚体和伤害。本来以前双防反加无敌帧,现在加强之后更强了。特殊秘卷伊邪那美改成了无敌子技能,直接把伊邪那美防反攻击改成了无敌。除了技能优秀以外秽土鼬的普攻也不错,在不使用特殊普攻的情况下,普攻每一段之间都有无敌帧。普攻的无敌帧给我们带了操作上限,普攻的多段无敌可以让我们压着对面打。总体来说秽土有不需要太多意识,但是操作上限又非常高的忍者。
白面具技能简单又强势,该有的远程和近战一点也不缺,既有快速起手距离远伤害高的一技能,又有一个有无敌有抓取的二技能,还拥有一个金刚体的特殊防反秘卷宇智波反弹。在技能上该有的表现机制没有一点浪费,从普攻上来看白面具的普攻有位移和无敌帧,以及大范围的攻击判定,这样的强势普攻也给白面具带来了不少的操作上限。
从整体来看白面具是一个可远可近,技能有无敌有抓取有防反,既有先手又有反手的高强度忍者。秽土二代除了没有对空,忍者该有的什么机制秽土二代都有。技能该有的都有,特别是一技能表面上来看就有三段压场,三段分身在有效时间内可自由释放,从理论上范围可以达到全y轴。一技能的分身还可以点击普攻进行本体突进,而一技能使用本体突进有无敌帧和身后判定,在实战中是一个非常拥有操作上限和打反手的强势技能。长按的一键斩持续时间也非常久,在实战中打脱手保护与灌伤也特别强。二技能的抓取突进也特别强势,除了有无敌帧攻击范围大。
死门凯技能有远程有近战,在伤害高的同时还表现得非常灵活。首先是一技能天驱,三段体术除了优先级高还具巨灵活,同时配合普攻一起使用极限可以打出六段天驱,在突进拿先手都特别强势。二技能可远可近攻速还快,突进除了有无敌帧,夕象的远程也几乎是零帧起手,配合二技能和一技能以及普攻可以打出三种组合技。






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