公民槽位其实就是在点开公民管理页面的时候,所出现的能够让己方公民工作的气泡。一般所有己方领土的拥有资源的单元格都会自带一个公民槽位,而像是沙漠这种无资源地带则不会有公民槽位。由于建立一个区域会移除这个地貌上的所有资源,使得一块本来能产出资源的地形被区域给取代了。这使得该区域的土地上不会再产出任何东西,因此公民槽位也自然就不见了,不过因为学院的二级建筑物图书馆是可以让学院重新获得一个公民槽位的。
如果建造一个图书馆,可以看到公民槽位重新回到了这个地块上,不过这个地方目前还没有人在进行劳作。此时可以在首都的页面中看到,这个学院目前能够提供三个瓶子,其中包括了一个山地所提供的瓶子和两个通过图书馆所提供的瓶子。而此时如果选择让一个公民去这个学院进行劳作,这时每回合所能获得的瓶子从六点七涨到了八点五。而这个多出来的两个瓶子正是学院本身所能提供的。每一位公民能获得的两个瓶子的效果,随着对学院设施的研究逐步加深,还能解锁其他的学院建筑。
而每解锁一个学院建筑,就可以多增加一个在学院之上工作的公民槽位,使得学院能够容纳多个公民进行同时的研究工作。当建设了最后一个附属科研建筑研究实验室后,一个学院就可以容纳三位公民,同时劳作光是三位公民在一回合之内就能提供九个瓶子。但是靠着往学院内输送公民的方式来加速科研速度,必然会导致城市的生产力下降。除非该城市的人口非常多,否则不是特别建议往里面塞太多人。其实还有更为简单的方式获得瓶子,比如苏美尔文明就可以通过让工人在地面上建造金字形神塔的形式来直接改造地貌。使得每个回合内都能额外产出两个瓶子,这让科研速度被大大加快了。
除了以上这些获得瓶子的主要方式之外,还有一些相对辅助的方式能获得瓶子。比方说建立学院的城市进行贸易,或者是通过一些特殊的宗教信条或建筑来帮助科技进行提升。对于想走商业线或者宗教线的玩家来讲,这些辅助功能基本可以确保在获得对应胜利的时候,不会在科技上落后太多。






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