游戏中的元素更多是用来打元素反应,克制就是相互能产生元素反应,也有是单方面的产生元素反应,也就是单方面的克制。当我们用对应的元素,攻击火元素的角色就能造成更高伤害,又或者我们提前给敌人挂上火元素的效果,这时候用其他元素打照样可以造成元素反应,这其中就是一个克制关系。火元素作为游戏里面的主元素,能对其造成元素反应的元素还是比较多的。
游戏里面没有任何一个元素能完全克制火元素,但是火元素可以完美克制草元素。游戏里面的岩属性元素不会与任何元素产生反应,所以也不会有克制关系了。火元素可以跟所有元素产生反应,除了岩元素这一特性让火元素在游戏里面的反应性很强。首先是水元素克制火,水元素攻击打火元素的攻击会造成蒸发反应,同样反过来火打水也能打出蒸发。冰元素反应可以跟火元素打出融化反应,跟水元素一样,火元素照样可以反过来。雷元素和火元素打出超载效果,打出元素反应后能打出更高的伤害倍率。我们还能先用水元素去掉火,在用冰元素打水打出冻结效果,这就是相互克制的效果。
风元素克制所有元素也不克制所有元素,风元素就是一个扩散的效果,将元素扩散到其他敌人身上,自身不参与到所有属性的克制关系。扩散出去是为了我们更好的对敌人打出元素反应,就是提升我们的对群能力。风元素想要克制火也很简单,把附近附带有水元素或者其他元素敌人身上的元素,扩散到火元素敌人的身上,这样照样可以打出克制效果。克制只是为了让我们打出更高的伤害,了解属性克制方便我们快速消灭敌人。






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