之所以中后期的渊骑不行,完全是因为藤甲、箕形蜀枪这类队伍开始增多。包括渊骑自身没有先攻,只靠一个铁驱抢先手。遇上绝对先攻的三吕虎、虎臣骑等一类队伍,也是处于明显劣势。所以在出渊骑时,一定要先弄清楚他的定位,想前期收地就别出渊骑。渊骑目前在战场环境清晰明了,因为是菜刀队,所以很怕藤甲。而且是以夏侯惇为单核的速攻队,箕形阵也非常克制渊骑。
所以渊骑在实战中尽量挑弓兵打,还有麒麟、群弓、虎臣都有一战之力,因为是速攻队,打这些没有什么减伤的法师队还是绰绰有余的。但是铁驱的遇袭效果是抵消先攻,而不是超越先攻。战法介绍的遇袭效果,只说明了行动滞后。如果不注意辨别,就会认为它是百分百快过先攻的。所以为了能够快过带了八门的群攻以及白马虎城等一类队伍,一定要微调夏侯渊的速度。否则夏侯渊遇上这些先攻的队伍依旧是快不过对面,建议夏侯渊半红加二十点速度,满红则是三十点以上。
如果遇到盾兵,自己要是带了当锋。除藤甲之外的都可以无脑上,但是要小心陷阵营里面很可能藏了个箕形阵。桃园骑兵尽量少打,因为前面说过,渊旗只有铁驱一个先攻。遇上双先攻的的速攻,例如凌统虎臣骑、三势吕,那都是没机会先手的,从机制上就会比较吃亏。即使要打骑兵,也要挑那种没皮肤的骑兵打,例如富贵骑,忠义骑。但是这两种队伍减伤战法非常足,想打过它们还是有点难度的。只能说打它们比打双先攻的速攻骑,战功来的多。枪兵就不用多说了,想送战功才会去挑枪兵打。
所以想要玩好渊骑,一定要明白它的定位。渊骑只是作为前期打战功的强势队伍,想要同时出渊骑又想大量收地。那战法点必须要囤够,而且十七御转渊骑之后需要速出二队打地。渊骑的几大核心战法分贝是裸衣血战、铁骑驱驰、锋矢阵、虎豹骑,最后是当锋或折冲二选一。还有渊骑的加点细节,郭嘉带了当锋或折冲,就一定要一速。而且夏侯渊为了能够快过白马虎臣、八门群弓等一类带有先攻的主流队伍,必须要做到半红二十速,满红则是三十速以上。






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