目前战场中常见的三仙流派分为两种,一种是锋矢阵三仙,另一种是武锋阵三仙,其中锋矢三仙是最热门的带法。在早期版本中,锋矢三仙又分为两种,一种是张角主C的高上限玩法,另一种是于吉主C的保下限玩法。因为于吉主C的锋矢三仙容易被爆头,所以当前版高上限的张角主C是版本的选择,也是队伍机制的选择。在上古时期,三仙的规避流是很强的。但后来凌统的各种必中吴骑开始活跃,裸衣和铁驱这些减防战法陆续出现,三仙也渐渐被版本平衡下来。
相比于锋矢阵,武锋阵其实并不是优先级。一是坦度不够,武锋阵可以说是进一步提高了于吉被爆头的风险,所以玩武锋三仙一定要绑定刮骨。二是张角做副将会降低五雷轰顶的震慑概率,主将位的张角可以和于吉的水攻形成联动,提高五雷轰顶的震慑概率。而武锋阵是要张角坐副将去吃增伤,因此三仙带锋矢阵一定是优于五分阵的。
其实不只是武锋三仙容易被爆头,所有的武锋阵队伍也都是这个毛病。即使一个将再肉,要他A属性甚至更低,去做主将吸收伤害。就目前三战的机制来说是不太靠谱的,只有当锋矢阵被其他队伍拿走时,才可以考虑走武锋阵。无论三仙的战法怎么变,张角的太平加士别都很少会去改动。因为当前版本太平和士别就是张角的最优解,主要的变动都在于吉和左慈的战法上。
竭力绑定刮骨是各种拖回合队伍比较流行的一个带法思路,就是让竭力高概率触发刮骨去平替减伤战法拔血线。虽然少了减伤战法,但刮骨的发动次数多,也能有不错的续航能力。但是于吉这里的折冲其实只能算是一个降配,非必要情况下应该优先选择减伤战法。






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