白荆回廊的数值体系和传统的二游有着极大的区别,它的数值体系并不是直接写在明面上,而是一层层数据累加的结果。这也是为什么初入游戏的玩家基本看不懂这些数值的原因,所以如果我们一上来就把所有数值合并到一起,那么必定会猪脑过载。因此,我们可以把角色数值分成三个部分理解。首先是角色本身的属性,属性是由百分比来显示的。在游戏中,所有角色本身的属性均为零,全部是白板。而角色之间的差异就在于这个百分比的收益,它可以随着角色阶位的提升而提高,以及游戏中家园系统的训练进行增强。
三项加成分别会影响到角色的以下属性,体质影响血量、受治疗量。攻击则是角色的基础攻击力,专精为增幅区间,提高角色增伤数值。如果是奶妈和坦克,还会提升治疗量以及护盾的厚度。我们在打开角色详细的数值后,可以看到一列说明,作为队长时的初始刻印属性。简单来说,就是作为队长时,全队的基础属性值。谁当队长,基础属性就是以谁这里的面板为基准。而这个数值也会根据角色的位阶而提升,






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