广义减伤可以理解为拖回合,我们可以把减伤分为七类。首先是根据武将的属性,来决定减防效果的战法。第二种是给自己减伤,这种没有辅助队友的效果。第三类使敌方伤害降低,代表战法是把门金锁。象兵、规避和回复还有控制,都是变相降低对面的输出。除了回复外,每一类之间为乘法关系,以总兵力1000时受到伤害1000为例,在自己减伤百分之三十,敌方奖赏百分之三十时,剩余我们受到的伤害就会降低很多。
回复类减伤比较特殊,若自己减伤百分之三十,接着回复百分之三十也就是回复300兵。回复与其他类型的减伤为线性关系,而其他不同类型的减伤为非线性关系,规避不同战法间也为非线性,明显线性关系的减伤效果更好。我们为了取得更好的减伤效果,我们应该尽量避免非线性关系的叠加,克制突击战法而叠加的规避除外,所以我们可以采用一种类型的减伤达到极致,最后用回复来补足剩下的减伤。
比如吴枪就是减伤加奶,象兵作为减伤中比较特殊的一个,没有办法作到极致的减伤,尽量用回血战法辅助。如果回血战法不够用,可以考虑其他战法。比如三势力程旻,用象兵减伤兵无加回血战法。用一种减伤类型做到极致,再用回复补足剩余减伤,回复战法不够用的话,在考虑其他的减伤战法,如果做到极致就不用回复和其他类型。






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