变异是基于某种流派的强化机制,玩家在前三关中每通过一个场景就可以选择一次,其中暴虐变异主要服务于近战武器,而战术变异服务于远程武器,获取后能显著提高这些武器的作战能力。纯生存向的武器在游戏内的占比并不多,因此生存属性的变异增伤效果也是最差的,它主要的作用是保证角色生存,在前期阶段,容易受伤的玩家可以以生存变异为主,虽然伤害方面差一点,可通关最为稳定。
历战坚韧能让角色的生命值直接增加5%,后续随着生存卷轴的获取,这个加成数值还会进一步提高,21个生存卷轴封顶,至多可以提供40%的最大生命值。由于历战坚韧的生命值加成属于独立的存在,不会受到卷轴本身数值的影响,所以在选择该变异之后,角色的生命值数值将会远超常规情况。狂战士可以在角色使用近战击杀敌人之后,让自己在8秒内获得一定比例的减伤,初始为5%,通过持续击杀敌人可以进行叠加,至多达到90%,生存卷轴只影响减伤的持续时间,不影响其叠加效率与最高减伤上限。
不屈斗志可以在角色成功招架后,减少其技能2.8秒的冷却,其他变异中虽然也有,但是降低冷却的数值却远远不如不屈斗志,叠满32个生存卷轴后,减少cd的效果还可以增加到6秒。反击也是对招架的一个强化,可以令角色在触发招架后的下一次攻击,额外造成210伤害,也是生存变异中为数不多有着增伤效果的存在。死灵法术可以在角色杀死敌人后回复一定的生命值,自己的生命值越低,回复数值就越高,由于不需要图纸解锁,因此它也是玩家在前期阶段最常用的变异,即便是选择其他流派,最后也要点上死灵法术。
延长治疗可以使血瓶回复的生命量增加到85%,但回复效果改为在10秒内逐渐恢复,并且在生命恢复期间,角色能额外造成25%的伤害,在打boss的时候可以搭配紧急治疗变异一起使用。料理可以增加食物的回复效果,如果角色不吃食物,而是选择将其出售,还能令自身在后续300秒内所造成的伤害增加10%,在后续由于食物会增加疫病,因此除非自身状态极差,否则都是不会吃的,搭配料理变异将其出售,转化为伤害加成的效果显然更好。


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