玩家总共有外交、学识、军事、谋略以及管理五种生活方式,每一种生活方式还额外有三种生活重心,选择生活重心之后还能够得到额外经验。要是从小就开始接受某种教育,那么在该方面的生活方式影响下会得到更多经验。每修改一次生活重心还需要等待五年的冷却时间,不过在改变生活重心之后之前学到的技能与特质均会保留下来。在游戏中教育孩子的时候需要为他找一名监护人,孩子的成长属性会受到监护人最高的一项属性值所影响。
当监护人的某一项属性特别出众时,孩子有可能直接继承他的部分技能。另外孩子在成长过程中会对某一方面产生浓厚的兴趣,此时为他挑选合适的监护人将会得到更好的成长性。在战争中还有一种绑票流的玩法,首先挑选一名谋略属性较高的角色,接着优先发展谋略的生活方式直到学会绑票大师技能。接下来选择想要囚禁的目标,由于本身的谋略值很高再加上同谋的帮助所以很容易成功。
启动计谋一段时间之后,等到计划即将完成时立刻对目标国家宣战,等将目标俘虏之后就会瞬间赢得战争胜利,需要注意的是十年内只能对同一个目标使用一次绑架计划。
游戏前期的联盟分割制非常容易出现分裂的局面,第一种方法是消耗相应的个人威望与宗族威望来剥夺其他儿女的继承权,保证只留下一名合格的继承人即可。第二种方式是将其他继承人囚禁起来然后处决掉,也可以派他们出去打仗迫使他们战死。


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