前锋的定位是一个具有强大OB能力的救人位,在拉球一段距离后可以撞晕监管,也可以把队友从气球上撞下来。玩得好可以让监管头疼,玩不好可以让队友头疼,妥妥一把双刃剑。外在特质体育生特有天赋,下板速度快,翻窗也快。还天生自带百分之十五的巨力,打板后晕的时间更长。而百分之五十的下板速度,可以OB的时候帮助队友下板,避免下板速度慢的角色被抽刀。
第二个特质机械盲,修机速度下降百分之二十五,大部分强力的OB位都有。强力挣扎,配合天赋求生意志可以有百分之三十的挣脱速度。如果倒地的位置离地下室有一点距离,监管想强行牵到地下室去,是可以轻松挣脱的。想玩好前锋必须要知道自己面对不同的监管以及情况,如何去应对。很多高端局的前锋并不是操作多么优秀,球拉的多好。而意识和判断知道自己应该干什么,做出简单的操作拿下胜利。
这里区分两种监管,第一种就是好撞的监管,有宿伞、约瑟夫、红夫人、小提琴、小丑、杰克、爱哭鬼、红蝶、黄衣、雕刻家、货轮、愚人金、守夜人、噩梦和记录员。面对这些监管,在队友倒地后,前锋都有操作空间。就拿宿伞举例,一阶宿伞一个摇铃十五秒。在OB的过程中,他肯定会想办法通过摇铃打断前锋,然后拿刀或者摇铃后立马签人。所以这个OB的过程中,肯定要想办法躲摇铃,躲完摇铃后就可以倒计时十五秒。这十五秒内就是一个没有雾刃的杰克,想通过走地拿刀是很难的。这个时候他敢牵人就可以直接撞,不牵就只能被干消耗时间,被压制。这类监管博弈的压力相对比较小,好拿捏。
而疯眼、女巫、蜘蛛、鹿头、博士、邦邦、厂长等监管的博弈压力非常大,基本撞了就得吃刀或者根本撞不了。比如使徒丢只猫锁球,就只能干瞪眼。所以这类监管通常要采用帮撞的方式,就是队友半血没倒地前,拉球偷袭监管,帮忙转点。或者拉球打断他们释放技能,想办法保护活着的队友。因为倒地后处理风险很高,容易掉状态。了解完这两类监管,就可以区分出来遇见哪些监管适合倒地后OB,哪些监管不适合倒地后OB,更适合帮撞。






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