若拥有被灭掉文明的国际游客,那这些国际游客也会全部消失。如果玩的是瑞典,通过各种获得旅游业绩的方式,假设每回合能获得八百点旅游业绩。目前探明了其他六个文明,还有一个文明未找到。在每个文明旁边标注了其拥有的国内游客数量,去除其他旅游业绩BUFF,每回合都会向以探明的文明输出旅游游客。保持这个场景,可以看成每两个回合获得以探明文明的一个游客,即加起来每两回合获得六名国际游客。
这样每两个回合由于这些文明向我方给出一名游客,自己的国内游客就得减少移民,未探明的文明不会受到本方旅游业绩的输出,所以尽快探出所有文明就格外重要。各文明从某个文明处转化的国际游客是独立计算的,可以把国内游客看成是原住民,国际游客是移民。原住民一旦选择移民,他就只能去往一个文明回到游戏。通过旅游业绩,帝国能不断地积累国际游客。当其国际游客数大于了某一个文明的国内游客数时,就将这个文明文化征服了。在场国内游客数最高的文明,将其称为文化BOSS。
一个文明可以被多个文明文化征服,当被文化征服后,会获得以下增益效果。第一在该国间谍的任务时长减少百分之五十,配合权术主义绿卡和升级语言学家技能后,能将任务所需时长降至零回合,不过还是需要一回合去完成任务。第二是通往被文化征服的文明贸易路线金币加成。第三城市对其产生来自公民的忠诚度压力提升百分之二十五。由于每回合美国文明都会获得文化值,所以要取得文化胜利的本质条件便是,向其输送的旅游业绩值所转化的国际游客要高于其自身通过文化值的增长获得的国内游客。
这是一个双方赛跑的过程,如果对方的文明特性能让其拥有高额的文化值加成,那稳妥起来就会比较难,比如有伯里克利带领的希腊。最常规的玩法是在科技树解锁飞行后开始发力,能产生文化值的改良,都能产生旅游业绩。这种打法是属于相对常规的玩法,由于起步比较晚,相对于女刚果的文宗胜利所需要的回合数也会大大提升。在这种玩法下,旅游业绩的获得方式也各种各样,包括改良剧作奇观、摇滚乐队等。如果一个文明拥有独有的高额的文化改良,相对于其他文明就会更有优势。






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