刺客在实战中具有高爆发、灵活切入以及强单体输出的特点,非常适合用来快速解决掉敌方后排处于残血状态的目标。同时刺客还需要利用自身的隐身以及位移技能,在规避掉敌人的负面控制技能的同时,能够在出战之后高效打出全额伤害的前提下安全撤离。刺客的被动技能为暗影步,在本体进行随意移动的过程中都会自动增长暗影能量,将暗影能量叠至满层之后就会触发带有短暂的无敌效果,并随机向一名目标发起突进攻击。
刺客的一技能为匕首投掷,释放该技能之后本体会在远程对敌人进行标记,然后锁定被标记的单体目标扔出匕首,在匕首命中对方之后会短暂的提升自身的暴击概率,通常都是作为起手叠加增益效果的手段。刺客的二技能为旋风斩,该技能属于较大范围的群攻技能并带有打飞效果,适合用来高高效解决掉聚集在一起的杂兵。
刺客的终极大招为幽冥突袭,放出大招之后本体会立刻进入到霸体状态,随后朝着目标位置快速冲锋,在造成持续性连环攻击的同时对其额外施加流血效果。基于刺客的技能机制,在实战中的核心打法就是以普攻起手,然后放出一技能对单体目标进行标记并抬高暴击概率。紧接着利用大招的冲锋连击打出伤害,并衔接二技能旋风斩将会对手的攻击技能打断,最后再次借助普攻进行人头的收割。






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