云中君大招开启后有免伤与加速,蓄力结束后可以解控制并无法被选中。如果在蓄力期间有目标出现在云中君的大招范围内,那么云中君会将目标卷入高空摔下,造成零点五秒的击飞和范围伤害。然后大招砸的方向是通过左手方向键控制的,方向键往哪边滑就会往哪扔。如果敌人身上有撕裂BUFF,可以额外提高大招输出。对于那些没有被抓走,但是受到大招二段伤害的目标也是如此。
另外这个抓取对非英雄单位都是范围控制,会将范围内的所有目标卷起,上限为五个,对于敌方英雄则是最多抓走一个。无论是用来抢BUFF还是抢人头都是不错的,哪怕被抓取的目标使用净化解掉,也只能解掉撕裂印记,依然会受到坠落伤害。在大招刚蓄力开始时,可以使用召唤师技能,技能主动装备普攻等,其中最有用的是大一和大闪。大一是按下大招后,马上朝敌人所在的方向滑动一技能,让一技能在大招蓄力期间打出来。这样做有两个好处,一是可以稳定迅速的打出一到两个控制,适合贴脸对地和蹲草时快速秒人。
第二个也是最关键的,它能有效延长大招的抓取距离,并且缩短对手的反应时间。正常来讲,先开一接近对手,然后再开大抓人,这样操作留给对手的反应时间是很长的。但是如果我先开大然后接一,那就能做到在电光火石之间位移到对手脸上,很难反应过来,非常适合前期抓人的时候使用。唯一的缺点就是和对手之间距离不能太远,否则够不到。大闪也是同理,利用闪现达到类似一技能的效果,但是这俩还能合在一起使用。大一闪实现超远距离抓人,又或者是大一抓人,在闪现延长落地的距离。但闪现云中君毕竟是非主流玩法,玩家们知道即可。
实际上大一还有第二种用法,可以在大招期间长按一技能蓄力,等大招结束就能拥有满蓄力的一技能。用来拉开身位,衔接控制都是可以的。一技能在蓄力期间可以提升移速,哪怕在开大期间蓄力一技能也是同样有效。这样操作相当于把一技能的移速加成叠加到了大招身上,这就让云中君比正常使用大招时拥有更高的移速,丢人也能丢的更远。


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