打城就是对中立或者敌方的城池发起攻击,在攻城完成后,首先能提升资源产量,在把城打下来后,盟里的所有的人都可以增加基础资源的产量。其次攻城胜利后,还能提高同盟等级,之前就是盟的等级越高,能装的人越多,整个联盟也就能越变越大。然后就是顺理成章,同盟的排行也就提升了,排行越高就显得越厉害。除了这些发育方面的好处之外,打下来的城池还有作战方面的功能,那就是可以用来调动队伍,最多可以调动五队。
调动相较于正常的行军,在正常情况下,队伍行军基本上是15秒走一格,然后如果是器械兵的话,就是30秒走一格。调动的第一个好处就是可以提高一倍的移动速度,比如原来你行军走路需要20分钟到,然后你现在调动的话,就是跑步10分钟就到了。而且调动的过程中,不管距离有多远,比如调动过去两个小时才到,在路上都不会消耗士气值,这就是调动的好处。
能用于调动的建筑主要是两种,首先就是打下来的城以及要塞和营帐,城池是同盟打下来的。然后全盟所有的人都能调动五队,要塞是只能由一个人站的,这个人可以调动5队,营帐是自己去建立的。然后一级营仗能够调动一队,每升一级加一队,最高是五级。营帐是打城和打仗都必备的建筑,这个新手玩家一定要意识到营帐对于作战的重要性,打仗不能没有营帐。
在打城的时候都会遇到两种敌人,第一种比较强,叫做驻城部队,也就是俗称的守军同盟,需要先打光所有的守军,才可以进入到拆耐久的状态。这守军是一小时一刷新,也就是说从这个城池第一下受到攻击开始,如果一个小时之内没有拆除所有的耐久值,那么守军就会全部恢复。
所以在打城之前需要同盟事先定好时间,然后让大家在同一时间上线集体开打的原因,再之后如果打光守军之后就开始拆耐久了,因为是器械兵的攻城效率更高,所以拆耐久的工作一般由器械兵来承担,那这个时候就会遇到城池的第二种比较弱的敌人,就是城防军,城防军基本就没有武将。但是他也会随着这城池等级提高,战力也逐渐增强。每拆一轮耐久都需要重新打一次城防军,拆耐久就像打地一样,拆耐久和拆地都是5分钟结算一次。






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