牛魔每个技能释放的时候都有延迟,这样长时间的前摇很容易让对面躲掉我们的技能,但是同样这个前摇也可以规避控制,就算对面把我们控住了,技能照样可以放出来。牛魔浑身都是控制技能,被动还能给附近的队友提供双抗,控制技能加上这个被动可以把队友保护的很好。我们什么都不用做,站在旁边就能让队友变的肉一点。一技能对敌人造成伤害之后,可以直接减少对面的输出,给队友提升属性之后还能降低对面的输出,打起来我们这边优势就很大了。
二技能向指定方向冲击,对路径上的敌人造成伤害并且击飞日,击飞结束后还有高额的减速效果。二技能正常释放只能顶一条线上的敌人,我们二技能顶到人的一瞬间用闪现调整方向,就可以击飞不在同一路径上的敌人。大招也是击飞,如果对面在我们大招范围不走,会持续掉血并且减少移动速度。我们大招释放的时候前摇时间很长,想要稳定命中可以搭配上闪现。牛魔的大招接闪现很简单,因为大招前摇有足够的时间,让我们用闪现调整攻击方向和范围。
玩辅助首先肯定是去中路抢,抢完线之后不用急着去发育路,这时候基本打不起来的。直接去对面野区,因为我们够肉,前期打野没什么伤害,去恶心一下对面打野说不定还能将野怪抢掉。玩硬辅就是不要怕,直接往前面顶为射手挡伤害,我们可以死但是射手不行。对线的时候可以多用一技能降低对面输出,这样我们射手在换血的时候占到便宜。多找机会用二技能去击飞敌人,这样射手才能有更好打输出环境。我们玩辅助的主要目标就是保护射手,站在射手旁边谁要敢过来切c位直接控住。
我们释放技能的时候可以藏在草里,这样对面没有我们的视野,技能也能更好命中。想要大招稳定命中也不能只依靠闪现,闪现冷却时间长一局也放不了一个。我们可以先用二技能将敌人击飞,加上高额的减速效果,我们这时候释放大招主要对面没有闪现或者位移技能,都无法逃脱技能的范围。大招可以主动开团也能反开,怎么打根据当前的形势决定,随机应变才能玩好一个辅助。多用二技能和大招找机会,为队伍创造关键击杀。






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