曹操释放技能后获得强化普攻,这个效果最多能叠加五层,强化普攻攻击范围会得到提升,剑气末端造成的伤害会降低一定比例,这是曹操的核心机制,能有效的降低团战容易被拉扯的情况。曹操的输出形式,让他的输出会更加依赖被动,在没有被动时候就先撤出来,这时候就算继续打也起不到什么作用。曹操被动第一层的掉落时间为5秒,后续将以2.5秒一层的时间掉落,中途再次用技能叠加层数时也会刷新这个充能时间,所以我们在开局冷却不够时,可以先让被动掉一层,在下一层即将掉落时,赶紧释放技能来刷新被动的充能时间维持五层被动,等到后期冷却达到百分之四十后,只需要合理分配技能的释放卡在每一层被动即将掉落前释放即可。
一技能一共有六段,释放的越少恢复的越快,前面两端都是位移,最后一段位移加计费。我们追击敌人还有逃命的时候可以将一技能三段连,绕后开团的话利用击飞降低对面输出或是控制敌方的关键C位。释放技能时要保持拖住方向键,或者在技能释放中穿插普攻,可以让技能打的更快,而且这样还能打出更高的伤害,技能释放的也会更流畅。
二技能是一个远距离攻击,命中敌人有伤害还能减速,用普攻可以帮助二技能减少冷却,二技能没好的时候可以利用小兵和野怪帮我们刷新。剑气可以吸血,打英雄效果会更好,没血的时候也可以用小兵和野怪吸血。曹操在开启大招的瞬间解控还能回血,大招在被控或者残血的时候开效果更好,并强化自身增加攻击力和韧性,在大招开启期间一技能和普攻都能为自己恢复生命值。
我们在团战中要盯着c位打,爆发时需要贴身第一时间开大,保障拉满输出及控制,在团战中需要充当前排时,尽量等到手中有技能,避免满血开大,残血开大性价比更高,这样能用大招帮队友吸收更多的伤害。曹操整体的打法思路需要以团队为主,中期充当带线边的角色,后期以限制C位为第一目标。曹操在贴身时的爆发非常可观,并且自带三段位移和减速,在面对后羿、鲁班七号这类缺少位移的核心输出时能发挥不错的效果。






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