澜的被动可以让澜低血量的敌人可以造成大量的真实伤害,这让澜有着极强的收割能力。澜的一技能有两段,一段潜水并提升移速,二段跃出造成伤害和减速。在陆地上潜水有时间限制,在水里则没有,当附近有残血敌人时,潜水澜的头顶和敌人脚底都会出现标记,这个时候澜会获得移速提升。加速效果不对着残血也能生效,我们可以利用残血的目标来快速接近我们真正想要的目标。二段一技能拥有少量的身后判定,一技能一段位移要比二段大,所以有时候会出现一段穿的过去的强二段传不了的情况。
二技能朝附近旋转2次,并获得一个强化普攻的印记。每命中一个敌方单位都会额外获得一个印记,最多能获得三个印记。消耗印记可以强化澜的普攻,带有锁敌突进、回血的强化普攻。每触发一次强化普攻,都会减少我们二技能的冷却,就算是空放也有这个效果。想要用好这个强化普攻,首先要对操作设置进行更改。打开自动普攻让我们强化普攻衔接更加流畅,打开补刀推塔键,没有防御塔时点击推塔键可以锁定最近的目标。
点击补刀键会优先攻击非英雄单位,优先攻击目标选择绝对血量最少,精准普攻选择扇面型。非瞄准技能释放方式可以选择按下释放,让我们更快的按出2技能。我们使用强化普攻的时候需要松开左手方向键,这样操作可以更丝滑。强化普攻自带的位移效果,也有很多种用处。比如可以把防御塔、水晶、小兵、野怪当做跳板快速接近对手,在穿梭水晶时要注意拉开一点距离,否则就会出现原地突进的情况。虽然出伤更快但位移比较短,如果在强化普攻后接一技能,还能取消强化普攻后摇丝滑进场。
大招澜后撤一步接着向前突进,大招会将路径上的敌人全部推到一起。如果是在潜水状态下就不会后退,直接将敌人推走。澜大招击退的优先级非常高,可以直接打断一些大前摇的技能。大招后撤步不是霸体,会被一些控制技能留在原地,但伤害和控制效果不会消失。澜的大招伤害只会在终点触发,所以如果遇到较厚的墙体或者过不去的地方,大招就会丢失伤害只有控制效果。






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