螳螂定位是打野,被动是螳螂抓人的核心,强化下次攻击附加上伤害还有减速。如果我们在地方视野里面这个效果只能触发一次,当我们从视野里面小时再出现这个效果就又会刷新,正常对线视野会一直暴露给敌人,用来打野可以用草丛刷新这个被动。我们在实战中多尝试用草丛和拐角地方卡对面视野,这样可以做到每次攻击都得到了强化。刷出这个被动的时候先用普攻打伤害,在到中间穿插技能,这样才不会浪费被动的伤害加成。
螳螂能造成高额伤害的技能只有q,使用之后会对着目标敌人造成一次伤害。q技能还有一个被动效果孤立无援,如果对面处于孤立无援的情况下q技能的伤害会得到提高。孤立无援触发后对面身上会出现一个紫色的圈,如果在这个紫色圈里面没有其他人那就会一直处于孤立无援的状态下。小兵也会解除掉孤立无援的效果,我们抓人的时候可以提前沟通队友把周围的兵线清理一下,让我们触发出孤立无援的效果打出更高伤害。孤立无援的效果野怪也是可以触发的,有了这个效果螳螂的刷野速度就会变得很快的,所以一级出门都是升q来增加刷野的速度。螳螂每升级一次大招后都能让一个技能进化,不过大招不足以将所有技能都进化,这就导致我们必须舍弃一个,强化方面可以按照局势的情况来决定,不过q技能是一定要进化的。q技能进化之后技能范围和攻击范围都会得到提升,命中孤立单位后q技能刷新速度还会得到缩减。
螳螂的w技能就比较简单了,向指定方向发出尖刺,命中敌人后造成伤害。我们使用w技能的时候如果刚好在w覆盖的范围里面,造成伤害后会为我们恢复血量。刷野的时候可以利用这个机制靠近回血,没有w技能的时候就拉扯着打,可以把血量消耗降到最低。w技能进化之后,每次使用都会发射出三个尖刺,命中地方单位后能获得一个两秒的视野。e技能是位移,对指定方向突进并造成伤害。e技能没有什么特殊的,就是用来追击或者逃命。e技能进化之后,跳跃的距离会更远,当技能处于cd状态中辅助队友击杀或者自己击杀都能刷新。我们在使用e技能的时候可以使用q技能,打残血的时候先用e技能飞过去再补上q技能收割,短时间可以实现两连跳。
大招使用后会进入隐身状态,同时获得百分之四十的移速加成。10秒后可以再次使用大招,效果跟之前是一样的,之后就会进入cd。大招进化之后隐身时间加成,最多可以隐身三次提升作用不是很大。如果顺风可以进化大招加e技能,隐身跳过去直接把人给秒掉。逆风就进化w技能,e技能和大招里面选一个,w技能可以帮我们探视野,不容易在野区被人蹲死。






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