决斗场对峙的步骤先就是如何起手,二是起手之后的处理,对面怎么密卷和通灵,第三种就是打反手,这是决斗场的核心思路打法和意识。这些的目的都是为了打回合,其中通灵是断回合的关键,一般敌人技能都交了的时候用替身敌人就会交通灵抢节奏灌伤害。打回合的核心就是处理,要留后手处理他下一波的攻势,比如对面有一个霸体但自身没有留技能处理不了霸体,就只能赌替身跳。通过这种让敌方放不出来的方法来处理掉他的霸体,替身之前要博弈一番是否要处理对方的密卷和通灵还有技能组,要避免无法处理的情况,通过这样来打回合保证每一波替身之后都能再次起手到对方。
要把节奏掌握在手里,这种博弈就是最核心的地方,可以不用记替身时间,但是打回合一定要会打,而且要打好。处理通灵也是,先手之种最重要的就是给压力,就是必须要有一个技能让对面难以反应或者是很难处理,这样才能很好的给到对方压力才有跟他博弈的资本。有了这个博弈之后对面可能就会交密卷这些之类来防守,把这些骗出来了之后再去起手即可。给压力的本质就是为了骗对面的替身或者密卷,不然照常攻过去还是打不到对面。
反手就是通过技能组跟对面拉回合顺便打伤害,这样拖替身时间差来达到打回合的目的,最后一个大招给斩杀。一般忍者没有拉扯型技能的话就只能替身下来,先A对面然后直接走开,等一段时间过了之后再去起手对面,这样替身时间只有几秒钟就算成功的拉开了替身时间差。本质是通过替身有时间差来在这段时间里打出伤害灌死对面,除开特殊角色的技能组。反手方法就是通过走位来实现,最经典的迂回走位就是迂着对面走然后起手的走法,再配合着技能去起手对面就可以打出反手的效果。
上下走位技巧就是不断地通过上下走让对面判断不了位置,这种适合在对面弱Y的情况下进行,小碎步走位一般是用来进攻对面时掩盖进攻意图。迂回走位就像绕圈一样的走位,这个一般用来骗通灵或者是骗其他密卷之类的。高分局最重要的预判就是根据对手的行动预测对面接下来会干什么,从而提前完成一些技能和反制。






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