速度是崩坏星穹铁道的核心战斗机制之一,每名角色都有着自己的初始速度,通过遗器,光锥等方式还能对其进行提升。速度的机制也很好理解,玩家可以将己方的所有角色视为在一条环形跑道中移动,只要该角色到达终点,就可以行动一次,速度越快,该角色的出手频率也就越高。
而在忘却之庭模式中,游戏又引入了“轮次”这个全新的概念,首轮行动值150视为一轮,而其余轮次行动值为100。也就是说,当玩家一次战斗消耗了300行动值,那本次战斗就会被视为两轮,但要是自己在150行动值内结束战斗,那就会被视为0T。而为了拿满所有的降低,玩家就需要卡一些速度阈值,让角色在保证速度词条不溢出的情况下,尽可能多的在一轮中多次行动。若想让角色在首轮实现两动,即需在行动值150以内跑完两个回合,将速度设为x,通过公式20000/x
由于游戏中角色速度不显示小数,因此向上取整为134,而134也就是角色首轮达成两动的速度阈值。至于首轮三动的速度阈值,则需要角色在150的行动值以内跑完三个回合,按照相同的计算方法,可以得出速度需要大于200,所以200也就是首轮三动的速度阈值。不过在实际游戏中,达到200速对绝大多数队伍来说难度较大,除了风堇之外,都很难达到,因此大多数玩家会放弃这个阈值,改用拉条辅助。


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