龙骨弓是求生者弓箭手的手持物,可以通过蓄力来发射箭矢,箭矢在命中监管者之后,将会对其施加重伤效果,随着监管者的移动,重伤效果将会逐渐增加,一旦达到100点,监管者就会被其眩晕。要是箭矢射击时命中了对方的核心,则会直接对监管者施加100点撕裂度,从而令目标陷入眩晕。
而这里就衍生出了一个问题,实战中箭矢如何使用才能提高收益?对大多数玩家来说,都会追求优先命中核心,从而直接对监管者施加眩晕,所拖出的时间时最稳定的。但时则不然,重伤叠满后的眩晕只有2.1秒,在周围有着其他的求生者时,这个数值还会再减少15%,算上监管者的一些抗性天赋,一根箭矢的眩晕时间显然是不足矣让被追击的目标逃走的。如果是重伤就不同了,蓄力超过1.2秒的箭矢命中监管者后,对方将会被施加50点撕裂度,监管者需要在原地静止0.3秒后,撕裂度才会开始扣除,每秒降低30点,因此50点的撕裂度掉完实际需要1.6秒,加上之前原地静止的0.3秒,可以发现收益似乎比起单纯的眩晕控制时间还要更长。
而要说重伤的收益超过眩晕,又有些不现实,毕竟重伤的效果是延时生效,主动权掌握在监管者身上,要是对方不静止在原地,而是强行追击,在撕裂度达到100前完成拿刀,那重伤就没有任何作用了。因此在实战中要根据监管者与自身的身位来调整使用的方法,近距离优先射核心,远距离则可以挂重伤。


还没有评论,来说两句吧...