超级变异是死亡细胞当中的一个特殊设定,能为玩家带来强力的属性加成与各种特殊的效果,拓展游戏的玩法。但由于使用后会无法获得成就免伤、无暇皮肤装束,也无法获取下一个关卡的BOSS细胞,因此一般都是在后期进行使用,降低通关难度,提高玩家的游戏体验。
超级变异的解锁十分简单,玩家每在地牢中死亡一次,就会自动解锁一个超级变异,直至所有的超级变异全部解锁完毕。超级变异“不屈”,可以在角色还有可恢复的生命值,自身就不会受伤,且能根据已损失生命值的臂力造成额外伤害。这个“可恢复的生命值”,指的是角色在受伤后,血条转化为黄色的部分,在黄色部分存在期间,角色进行攻击,就可以回复血量。而不屈的作用就是,在黄色血条未消失时,即便角色仅剩一点生命值,再次受到伤害也不会死亡。这个超级变异一般搭配常规变异中的“重整旗鼓”使用,延长黄色血条的持续时间,从而让角色获得长时间的无敌效果。
超级变异“修补匠”可将技能冷却时间压缩至1秒,能极大程度提升技能的释放频率,但需要注意的是,实际测试下来,该效果仅对放置类的技能生效,而一些即时生效的技能,都是享受不到的。因此在常规战斗中,该变异一般都是搭配战术分支当中的“支援”使用,让角色在放置类技能周围时获得额外的伤害加成,由于“修补匠”可以降低技能冷却,因此这个伤害加成对玩家来说几乎就是常驻的。超级变异“刺客”可以在角色处于隐形状态下的第一次攻击,可直接秒杀非Boss类敌人,实战中可以搭配暴虐变异当中的猎杀者使用,让角色每次完成击杀都立刻获得隐身,在常规地图当中可以频繁触发“刺客”的加成效果。
超级变异“动物园”携带后,玩家每激活一名宠物就能获得100%的伤害加成,实战中可以搭配主动出击,从而做到一击秒杀常规敌人的效果。超级变异“掷弹兵”可以在角色用手雷击杀敌人后,立即重置其冷却,只要手雷伤害足够,就能实现无限投掷,清怪效率极高。建议搭配疼痛之网使用,先用远程武器标记敌人,随后一个手雷就能将眼前的敌人尽数击杀。超级变异“粉碎者”可以在玩家打破被冰冻的敌人后,造成一次巨额伤害,通常搭配一些能产生冰冻效果的武器或技能使用。常规变异可以用“冰之心”,让角色在攻击处于冰冻状态下的敌人时,降低自身所有技能的冷却,后续只要带上一个冰冻手雷,就可以持续触发“粉碎”的效果了。
“被诅咒者”会让诅咒宝箱生成率加倍,且诅咒不再直接杀死玩家,而是使玩家受到和造成的伤害加倍。实战中建议搭配变异“疏离”,让角色在消除诅咒时获得一定的回复效果,同时增加自身所能获得的诅咒,由于诅咒的威胁没有之前那么大了,因此玩家完全可以利用它来为角色回血,保证自身的状态健康。


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