独特的外商提供文化机制使得荷兰不论前期、中期后期都能有比较稳定的文化来源。虽然不算多,但是比起其他文明在前期优势还是比较明显的。特色的河流为学院、工业、剧院、工业区增加两点加成以及港口文化炸弹机制让荷兰对海图、路地图的适应度都比较高,不是非常吃地图。并且前期的学院加三能够帮助我们进黄金,而剧院的加成也能让我们在中后期对文化的提升更进一步。
配合商路以及独特的河流给加成机制,爆铺后补充学院、商业中心,通过经济反哺科技,新铺设的城市砍学院。中期积极改良地块,堆叠金币,将其转化为科技、文化、生产力,依靠库马西以及登月计划。文化爆发冲到选举权,随后依靠高额的产能、金币取得科技胜利。前期可以选择学院开局,远古三城,因为学院有三分的高加成。中期大量补学院以及商业中心,增加商路数量。控制城邦库马西使得商路得到加强,重商主义后挂上三角贸易卡,可以考虑全外商吃城邦收益。中期购买大量工人改地,教育解锁后普及大学,迅速冲登月,整体解锁选举权。随后商路转换为产能达到生产力的腾飞,从而完成飞天胜利。
区域选择上,前两座城市全出学院,注意一分落地直接放学院,不放纪念碑。同时不要解锁商业中心,吃市政广场的折扣,二分找树多的地方放下市政广场。市政广场完成后,解锁商业中心,一座城做商业中心,完成后另外一座城做商业中心。其余新建设的城市均学院起手,随后补图书馆、大学,穿插建造商业中心、市场。万神殿选择方面,如果有宗教移民还是优先选择,如果没有宗教移民固定使用天空之神或者节庆女神,用于补充文化。如果周围什么改良都没有也可以选择丰产或者城市守护女神等。可以考虑全外商,因为库马西带来的收益还是不能小觑的。同时配合荷兰外商家文化的特性,能够带来更大加成。后期利用瑞纳的专属角色技能,在宇航中心解锁后直接买出来跑项目,追求稍快速度飞天的玩家也可以铺设两座野外树多的航天城。科技树的选择路线最好是写作、学徒、教育、机械、工业化、化学、火箭研究、卫星发射、火星殖民、地外行星和拉格朗日。
在选择总督的时候,其核心总督的选有三个,分别是老马、老平和瑞纳。而用来配合的总督有阿玛尼、梁、大主教这三个。可以首发平珈拉,点出鉴赏家。然后用老马砍树出移民、砍区域、砍奇观。平珈拉加文加科加伟人加太空项目,而瑞纳看情况升,但是宇航中心出来前需要点到发包人。如有火山城可以考虑梁,信仰充足的话,可以点大主教。西印度出来后,往异大陆主力城扔总督。结社可以选择夜莺或者雄伟壮丽。


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