当波提欧解锁了第一个星魂碎片之后,在第一个战斗波次开始时会自动获得一层优势口袋,并且在整场战斗中自身的普攻、战技以及终结技造成伤害时,结算的最终伤害是建立在敌方目标只有原防御百分之八十的基础上。一星魂可以在很大程度上缩短波提欧的暖机时间,并且只需要一个行动回合,就可以将自身持有的优势口袋叠满到三层。而该星魂提供的无视防御都可以对击破或者超击破伤害生效,所以一魂对于波提欧的实战综合提升非常可观。
波提欧的第二个星魂碎片被解锁之后,只要在敌方处于绝命对峙状态下获得优势口袋时,就会立刻补加一个战技点,同时本体的击破特攻会上涨至原数值的1.3倍。但是二魂提供的击破特攻增益效果无法在同一行动回合二次触发,而溢出优势口袋时仍然可以正常触发。如果你使用的波提欧以及达到二星魂的话,最好将其与同谐住配在同一个队伍中。因为在超击破队伍中同谐主的战技自带极为出色的削韧能力,而二魂的波提欧就可以将更多的战技点数分配在同谐主身上。
接下来提升性价比最高的星魂便是四魂以及六魂,当波提欧解锁了第四个星魂碎片之后,当前出于绝命对峙状态下的敌方目标吃到波提欧的攻击时,受到的最终伤害会增长至原伤害倍率的1.2倍。而满星魂的波提欧在触发天赋而造成击破伤害时,可以对主目标额外造成原伤害倍率0.4倍的击破伤害,同时还会对分目标额外造成原伤害倍率0.7倍的击破伤害。所以当主目标属于boss级别的怪物时,扩散到boss相邻分目标的击破伤害会以小怪自身的韧性条计算。






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