在游戏中,我们可能会看到部分技能描述,包含退回、回退、瞬移等字样。不过如果真的像文本描述一样,就需要在一瞬间删除掉使用瞬移技能的求生者或者是监管者模型。然后在瞬移之后的地点,立马渲染一个新的模型。但这样的编码逻辑,在网游中实际上是不可能连续完成的。因为重新渲染一个超高面的游戏模型是需要很多计算资源的,这样的情况下游戏必定会发生卡顿,玩家的游戏体验便会大打折扣。
所以大部分的网游其实将瞬移换成了快速移动,放慢调香和摄影回溯的过程,甚至可以看到两位角色的移动轨迹。对于这样的机制,我们可以把它用在监管者的A闪直线刀上,当监管者刀气生效的一瞬间按下闪现,那这一次的普攻就可以贯穿路径上的求生者了,这个技巧在板区博弈时非常有用。同理,厂长也可以基于该机制使用次元斩。使徒也可以利用传送,踩出两点一线晕。在对付擅长马拉松的求生者时,使徒也有了反制的能力。
另外一提,渔女手持钢叉的情况下是可以利用闪现快速引爆水渊的。不过在洄游的状态下,这个技巧就会消失。对于求生者而言,祭祀的快速移动是存在无敌帧的,但是牛仔却没有。此外,能增强求生者的无敌帧技巧还是有的,比如延迟夺舍和延迟钩以及大部分蓄力技能的短按释放。


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