攻城塔是城堡时代在工程武器厂里面产的单位,具备高盾防和较快移动速度,血量在同类攻城器械中属于中等水平。这种器械最基础的功能是运输步兵或远程单位跨越城墙,由于移动速度比冲车更快,可以尝试绕开敌方主力部队的巡逻路线,选择防守薄弱的城墙段进行突破。靠近城墙后驻扎在内的步兵或弓兵会自动翻越城墙到达另一侧,适合驻扎的单位包括鹰勇士、弯刀勇士等高机动近战兵种,也可以选择携带少量精锐弓兵对敌方关键建筑发动突袭。
要是运输村民通常是为了在敌后快速建造箭塔或城堡,但需要提前规划好木材和石料供给。攻城塔的另一个特性是能够掩护身后的友军单位,当攻城塔紧贴城墙移动时,后方的部队会被判定为处于攻城塔的遮挡范围内,此时城堡和箭塔的平a无法直接命中被掩护的部队。利用这个特性可以在推进时让攻城塔作为移动掩体,保护冲车或弩炮接近敌方防御工事。条顿文明的攻城塔移动速度更快,配合其特色兵种条顿武士时,能够实现快速部署重装部队的战术效果。
攻城塔的突袭效率取决于敌方反应速度,一旦被发现就容易遭到骑兵或僧侣的拦截。因此运输部队跨越城墙后需要立即指派攻击目标,优先摧毁马厩、靶场等军事建筑,或是击杀正在采集资源的村民。要是用于运输爆破兵,必须确保目标建筑周围没有驻扎部队,否则爆破兵尚未接近就会被消灭。攻城塔的造价较高且行动轨迹容易预测,不适合作为常规推进手段。在开阔地形对抗大量骑兵或骆驼兵时,其缓慢的转向速度会成为致命弱点。面对拥有火枪手或手推炮的文明时,攻城塔的高盾防优势会被火器攻击完全抵消,此时应当改用冲车或投石机作为主战器械。
实战中偶尔会见到将攻城塔作为诱饵的战术,让少量部队驻扎在塔内吸引敌方追击,主力部队则从另一侧发动进攻。这种战术对操作精度要求较高,需要精确控制攻城塔的移动路径和诱敌时机。条顿文明研发特殊科技后,其攻城塔还能额外提升防御性能,但相应的资源消耗也会增加不少。攻城塔始终属于辅助型单位,必须与主力部队协同作战。单独使用数辆攻城塔很难形成有效威胁,但配合骑士冲锋或弩手压制时,能在对方调整阵型前撕开防线。每次跨越城墙后都要及时撤离或摧毁攻城塔,避免留给敌方修复利用的机会。






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