黑土有超远的起手技能,拥有格挡无敌为一体的忍者。这个忍者强度高并且明确说明了不会削弱的,练会后上分很简单。黑土的普攻一共有四段,最后一段是一个小位移,在位移期间是无敌状态能够躲技能。我们通过普攻还能改变技能组,分为轻重岩两种模式。第二三下普攻的时候,下滑摇杆就能把技能改成重岩形态。在重岩状态下攻击方式也会改变,这时候攻击附带格挡,一共有三段攻击可以格挡掉三次伤害。格挡效果是无法免疫抓取的,如果对面用抓取打我们会被强制取消普攻。
开启轻岩模式跟重岩模式相反,把摇杆往上面滑动就行。轻岩状态下的黑土普工有抓取,并且第一段攻击位移的时候也带有无敌帧。抓取攻击的最后一段下砸有很大的后摇,这个时候可以用密卷取消掉,不然很容易被别人替身起手到。普通模式下的黑土一技能很简单,就是一个位移攻击技能,可以通过摇杆控制移动方向很灵活。二技能也是一个远距离伤害技能,普通状态下的两个技能都能帮我们实现超远距离起手。
重岩状态下的一技能是个小位移抓取技能,这个技能对面用密卷是能躲掉的。二技能也是一小段位移然后造成伤害,这个技能是没有抓取效果的。一技能使用完可以立即接二技能,这时候二技能会直接造成伤害不会再进行位移。黑土的大招能够抓取无法替身,打完后还能接技能。在中场释放大招的话全屏敌人都能打到,这个大招还能接普攻非常变态。完黑土只要不遇到那种技能可以持续造成伤害的忍者,就可以用格挡技能把大部分伤害都能抵挡掉。
黑土密卷方面推荐霸体和鬼灯笼,用了霸体之后能够打的更加凶,直接霸体一开按住普攻不松手就能打到对面换不了手。鬼灯笼这个密卷可以提升黑土的上线,这个密卷冷却很快并且还能一次性放这个,带了这个密卷后可以直接帮助我们取消后摇。黑土带上鬼灯笼取消后摇能玩的更加丝滑,在用轻岩抓取敌人的时候不用怕被抓后摇了。想玩好黑土就需要灵活切换轻重岩,这个忍者主要强在自己的普攻。对不同的忍者用不同的普攻,比如有持续伤害的忍者我们就不要用重岩了,直接用轻岩抓取打断。






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